小组帖子:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

indienova.com/groups/post/1087

、游戏要怎么做、好不好玩、做完之后该怎么这些是一点也没想。……真的不能有自己喜欢、属于自己事业?……基于本次总结,我们开始恶补游戏策划知道,购买了很多策划方面的教材,有《游戏机制--高级游戏设计技术

Live2D Wallpaper

indienova.com/steam/game/616720

角色在您桌面壁纸中并能够互相交流?……您想要一款同时支持Windows和MacOS梦幻动态壁纸?……音乐播放器小部件:资源占用指示器语言: 日语和繁体中文应用:MacOS版本开发应用:Steam统计和成就,集式卡牌应用

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

当相较上一关,本关卡初次没有新刺激引入,设计上无功也无过情况下,就会被评为这一级别。……在本文评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

当相较上一关,本关卡初次没有新刺激引入,设计上无功也无过情况下,就会被评为这一级别。……在本文评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645

我们在这里选用是六角格棋盘形式。这个阶段最后场景结构在godot编辑器如图所示。……from Red Blob Games),这里有翻译(六角网格大观))(场景单分出个网格层,存下来以后还能在选项切换显示不显示或者格线粗细什么……只好在编辑器给game_scene附上两句GDScript:(前两篇日志里的SCons参数还要去掉module_gdscript_enabled

番长战棋(BANCHOU TACTICS)

indienova.com/steam/game/1981160

深信这一点不良青年们每天都在展开不讲情义抗争。……去年,担任港高校老大北川一毕业后,三所高校力量平衡开始崩溃。……故事以就读于港高校大河岚为中心徐徐展开

弹丸论破:希望学园与绝望高中生(Danganronpa: Trigger Happy Havoc)

indienova.com/game/danganronpa-trigger-happy-havoc

私立希望之峰学园是一座集结了所有领域超一流高中生学校。……主人公苗木,本来只是一名很平凡日本高中生,却在无意中被选为了“超高校级幸运”者进入了学园。……,只有背叛你同伴,也就是杀掉谁……”,学园中包括苗木在内只有 15 人,黑白熊目的究竟是?

JibrilWhite:星之镜界剧情文本(序章)

indienova.com/u/jibrilwhite/blogread/1564

那哥哥你怎么?……弗蕾亚:克雷尔料理总是这么好吃弗蕾亚:想想以后要吃不到这么美味早餐了可怎么呀,哎呀呀克雷尔:姐姐………弗蕾亚:姐姐开玩笑啦,别露出这样表情啦弗蕾亚:好啦好啦,今天不是要去报到的吗,赶紧出门了啦,别迟到了啦克雷尔

小组帖子:星之镜界剧情文本(序章)

indienova.com/groups/post/808

那哥哥你怎么?……弗蕾亚:克雷尔料理总是这么好吃弗蕾亚:想想以后要吃不到这么美味早餐了可怎么呀,哎呀呀克雷尔:姐姐………弗蕾亚:姐姐开玩笑啦,别露出这样表情啦弗蕾亚:好啦好啦,今天不是要去报到的吗,赶紧出门了啦,别迟到了啦克雷尔

小组帖子:林

indienova.com/groups/post/29446

发起:瓦尔基工作室 无有时代: 我能吐槽一下上下半身比例不对……而且人物没有与背景透视对上…………瓦尔基工作室: @无有时代#1 你说对,我也觉得我结构这块需要更深入练习 无有时代: @瓦尔基工作室

版本:Early Access


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